「ブログで月間1万PVに届いたら、収益はどのくらいになるのだろう」
「アクセスが増えれば、副業として少しは手応えが出るのかな」
記事を書き続けていると、気になりますよね。私もゲームブログを始めた頃、月間1万PVという数字に憧れていました。画面にその数字が出たときは、ものすごくうれしかったです。ただ、収益のほうを見ると、思い描いていた景色とは少し違いました。
私のゲームブログでは、月間約1万PVの頃のGoogle AdSense収益は約1,000円でした。 月間約2万PVの頃は約2,000円、約3万PVの頃は約3,000円。PVとともに収益も増えましたが、「1万PVになればまとまった副収入になる」というほどの金額ではありませんでした。
これはゲームブログを主にAdSenseで運営した、私ひとりの過去の実例です。1万PVなら誰でも1,000円という意味ではありません。検索して出てきた収益例と自分の数字を比べて、落ち込む必要もありません。
この記事では、私のPVと収益の推移をそのまま出したうえで、なぜその金額だったのか、今なら1万PVを目指す前に何を考えるかをお話しします。うれしかった気持ちも、遠回りした本音も隠さず書きます。
先に結論:1万PVは自分の記事が読者に届いた、うれしい通過点です。ただしPVは収益額の保証ではありません。どの記事が読まれ、どんな収益源があり、読者が次に何を必要とするかを分けて考えることが大切です。
ブログ1万PVの収益は、私のゲームブログでは約1,000円だった
まずは、私自身の数字からお伝えします。都合のよい月だけを切り取って「簡単に稼げた」と見せたいわけではありません。ゲームブログを続けていた当時の、おおよそのPVとAdSense収益です。
1万・2万・3万PVの時期とAdSense収益
| 運営開始からの時期 | 月間PV | 主な収益源であるAdSenseの月間収益 |
|---|---|---|
| 約1年3か月 | 約1万PV | 約1,000円 |
| 約2年 | 約2万PV | 約2,000円 |
| 約3年 | 約3万PV | 約3,000円 |
※時期・PV・金額は、当時の記録と記憶をもとにした概算です。毎月同じPV・収益が続いたという表ではありません。アフィリエイトの成果や実際の入金額を合算したものでもありません。

1万PVから2万PV、さらに3万PVへと伸びたとき、AdSense収益もおおむね1,000円ずつ増えました。ですから、私の経験を「PVが増えても収益は全く増えなかった」と表現するのは正確ではありません。増えてはいます。ただ、PVが3倍になっても、金額としては約3,000円だった。そこに当時の現実があります。
運営約3年で3万PVという数字も、突然できたわけではありません。読まれない記事を書いた時期があり、少しずつ記事の作り方を見直しながら到達しました。月間1万PVの手前にいる人が、この表だけを見て「自分は遅い」と感じる必要はないと思います。
「1万PVなら1,000円」と一般化できない理由
同じ月間1万PVでも、収益はブログごとに変わります。私の例が約1,000円だったのは、ゲームブログで、当時の主な収益源がAdSenseだったからです。記事のジャンルも、読者が訪れる理由も、表示される広告も、別のブログと同じではありません。
Google AdSenseの公式ヘルプも、収益はトラフィックの量だけでなく、コンテンツの種類、ユーザーの地域、広告の設定など複数の要素に左右されると案内しています。つまり「1万PV×決まった単価」という計算だけで、実際の収益を言い切ることはできません。
また、ブログのPVと、AdSense側で計測されるページビューや広告表示回数は、同じ数字とは限りません。自分のブログのPVから単純に広告収益を逆算するときも、あくまで大まかな目安として見るほうが安心です。
大事なのは「平均はいくらか」を探し続けることよりも、自分のブログで何の記事が読まれ、その記事でどのような収益が発生しているかを知ることです。私が当時そこまで考えられていれば、1万PVという数字からもっと学べたはずです。
1万PVはものすごくうれしかった。それでも、思ったより時間がかかった
収益が約1,000円だったと聞いて、「それだけ?」と感じたかもしれません。私も金額だけを切り取れば、もう少しあると思っていました。それでも、月間1万PVに届いたときのうれしさは本物です。
記事ネタや導線で迷っていませんか?
私も自己流で記事を書いて遠回りした時期があります。趣味ブログで収益化を目指すなら、書き始める前に「何を書くか」「どうつなげるか」を整理しておくとかなり楽です。
※紹介記事には広告を含みます。
初めて数字が伸びたときの正直な気持ち
ブログを始めたばかりの頃、私はもっと早くアクセスが集まると甘く考えていました。記事を書けば、少しずつ読まれるようになり、記事数が増えれば収益もついてくるだろう、と。今なら「そんなに単純ではない」と分かります。でも、当時は本気でそう思っていたんです。
初期は、自分が遊んだゲームのプレイ日記のような記事も書いていました。誰が、知らない人のプレイ日記をわざわざ検索して読むのか。今思い出すと恥ずかしいのですが、当時は読者が何を知りたいのかを考えるより、書きたいことを書くのに夢中でした。
そんな中、ブログ全体で月間1万PVを超えました。運営を始めてから約1年3か月後のことです。「自分の記事を、こんなに多くの人が読んでくれたのか」と、数字を何度も見返したことを覚えています。毎日こつこつ書いた時間が、ようやく誰かに届いたようで、ものすごくうれしかったです。
一方で、「もっと早くここまで来られると思っていた」という本音もありました。喜びと、見通しの甘さへの気づきが同時にあったんです。今、1万PVを目指している人にも、到達までの速さだけで自分を評価してほしくありません。私自身が思っていたより時間をかけています。
『二ノ国』の1記事がアクセスの大半を占めていた
当時の1万PVを、ブログ全体の記事が均等に稼いでいたわけではありません。大半を占めていたのは、ゲーム『二ノ国』の「仲間にするべきおすすめのイマージェン10体」という記事でした。ほかの記事には、そもそもほとんどPVがありませんでした。
その記事を書いたのは、自分もプレイ中に「仲間にできるイマージェンが多すぎて、どれを選べばいいのか分からない」と迷ったからです。当時、私が見た範囲では、大手のゲーム情報サイトにも、おすすめのイマージェンを入手場所や特徴まで詳しく説明する記事はありませんでした。自分が欲しかった情報を、同じように迷う人へ向けて書いた。結果として、その記事が読まれました。
これは私のブログ運営で、読者が知りたいことに答える大切さを教えてくれた出来事です。ただ、アクセスの伸びを見てすぐに分析したり、関連記事を書いたりはしませんでした。約3か月後、記事のPVはピーク時の約10分の1まで下がりました。最初から安定した1万PVが続いたわけではないんです。
現在の私は、一時的に検索需要が大きくなった反動もあったのではないかと考えています。ただし、当時の検索データは今のSearch Consoleには残っていないので、減少の原因を断定することはできません。今もその記事は一定の読者に読まれていますし、情報を更新するリライトもしました。その後のPVは微増でした。
アクセスが下がった経緯と、今なら何を確認するかは、ブログのアクセスが急に減った原因と確認手順でも詳しく書いています。ここで伝えたいのは、ブログ全体の1万PVという数字の裏に、たった1記事の伸びと、その後の変化があったということです。
PVが増えても、大きな収益にならなかった理由
「1万PVあったのに、なぜ約1,000円だったの?」と感じるかもしれません。私の場合、PVに対してAdSense収益が極端に下がったというより、収益の中心がAdSenseだけだったこと、読まれた記事の次に必要な情報や商品を考えていなかったことが大きかったと思っています。
当時の主な収益源はAdSenseだった
AdSenseは、ブログに広告を表示して収益を得る仕組みです。広告がどのように配信されるかや金額が変わる理由は、Google AdSenseの公式説明にも書かれています。読者が見た記事に広告を置いていたとしても、PVだけで収益額が決まるわけではありません。
私のゲームブログでは、主な収益源がAdSenseでした。月間約1万PVで約1,000円、約2万PVで約2,000円、約3万PVで約3,000円。自分の数字だけを見れば、PVの増加におおむね合わせて収益も伸びています。でも、収益の柱がほぼ一つなら、アクセスを伸ばす以外にできることを見落としがちです。
誤解してほしくないのは、AdSenseを使うことが間違いだという話ではないことです。ブログを始めて約半年、記事数でおそらく約30記事の頃、報酬画面に初めて約5円が表示されたときは、それだけでもうれしかったです。最初の5円から約1,000円へ増えたことには、確かな意味がありました。
ただ、その数字だけを頼りに「PVを10倍にすれば収益も必ず10倍になる」と考えるのは危険です。私の3つの時点では似た比率で伸びましたが、どの月も、どのブログも同じになる保証はありません。今振り返ると、PVとAdSenseの数字を見たうえで、記事の役割や別の収益源を検討すればよかったと思います。
収益導線どころか、アクセスを増やす考えもなかった
「月間1万PVの記事ができたなら、そこから収益記事へつなげればよかったのでは?」と思いますよね。今なら私もそう思います。ですが当時は、収益導線という概念自体がありませんでした。
もっと言えば、最初からアクセスを増やすつもりで記事を書いていたわけでもありません。自分が書きたい記事を書いて、その中の『二ノ国』の記事が読まれた、という流れです。だから「PVは集めたが収益化に失敗した」というより、「偶然見つけた読者の悩みを、次の記事や収益につなげる発想がなかった」のほうが正確だと思います。
もし当時へ戻れるなら、まず、その記事へ来た人が次に何を知りたいのかを考えます。おすすめのイマージェンが分かったあと、入手方法を詳しく知りたいのか、育成で失敗したくないのか、別の攻略で迷うのか。必要な関連記事を用意し、読者が読み進めたいときにだけ自然にリンクする。さらに、商品が役立つ場面があるなら、そのとき初めて紹介を考えます。
もちろん、当時やっていないことを「やれば必ず売れた」とは言えません。ここは成功談ではなく、私の後悔から考える次の一手です。同じようにヒット記事が出た人には、私と同じように数字を眺めて終わってほしくないと思います。
Amazonアソシエイトの成果は数十円程度だった
後になってAmazonアソシエイトも利用しました。成果がまったくなかったわけではありません。ただ、金額は数十円程度。実際に振り込まれたのは、始めてから約2年後でした。成果が発生することと、口座に入金されることは違います。
私が理由の一つとして考えているのは、ゲームの記事を読みに来た人に、ゲーム関連で合う商品を十分に紹介していなかったことです。紹介した商品とは違うジャンルのものが売れたこともありました。読者の目的と、置いている商品の関係をきちんと考えていなかったのだと思います。
ただし、成果が小さかった原因をそれ一つに決めつけることはできません。記事の内容、読者の買い物のタイミング、商品そのものなど、いろいろな要素があります。また、『二ノ国』の記事からAmazonの成果が発生したかどうかは確認できません。「ヒット記事があったのにAmazonはゼロだった」という断定も避けたいです。
ここで私が反省しているのは、広告や商品を置く前に、その記事の読者が何をしに来たのかを考えるべきだったことです。PVの多い記事に何でも置けばよいわけではありません。読者の悩みと商品がずれていれば、紹介する側も読む側も気持ちよくありません。
初収益までの記事数や、約5円から始まった頃の話は、ブログ収益化は何記事から?で詳しくまとめています。この記事では、初収益までの速さではなく、PVと収益の関係に話を絞ります。
広告を増やす前に、読者と記事の役割を考えたい
収益が思ったより少ないと、「広告をもっと増やせばいいのかな」と考えたくなります。私も広告の数を見直した経験があり、1記事あたり4〜5件に限定していた時期があります。ただ、それで収益や読みやすさがどう変わったか、数字で確認できているわけではありません。
だから、「広告は4件が正解」といった結論は出せません。私が今、広告の数より先に考えたいのは、記事を読んでいる人の目的です。
AdSense広告は1記事4〜5件に限定した経験がある
広告を増やせば、表示機会は増えるかもしれません。ただ、記事の途中で何度も読む流れが切れれば、読者は必要な答えまでたどり着きにくくなります。特に攻略情報を探している人は、早く答えを知りたいはずです。
私は1記事のAdSense広告を4〜5件に限定したことがあります。しかし、変更前後のPV、収益、読みやすさの差を測ってはいません。ここで「広告を減らしたら収益が伸びた」と言ってしまうと、実体験を超えてしまいます。
もし自分の記事で広告配置を見直すなら、まずスマートフォンでも本文が読めるか、見出しの下に答えが見えるか、広告を挟むことで説明が途切れないかを確認したいです。そのうえで、収益がどう変わるかは自分のデータで判断します。誰かの「最適な広告数」をそのまま持ち込むより、読者の読みやすさと自分の結果を見るほうが現実的です。
集客記事と収益記事は役割が違う
同じブログ記事でも、最初に検索から読者を迎える記事と、商品を選ぶときの疑問へ答える記事では役割が違います。
たとえば、「おすすめのイマージェン」を知りたくて来た人は、まず攻略の答えが欲しい。その段階で関係の薄い商品へ強く誘導されても、困ってしまうでしょう。先に「どれを選ぶべきか」「どこで仲間にできるか」「どう育てるか」といった疑問を解決するほうが自然です。
その後、攻略本などを検討したい読者がいるなら、必要な人だけ次の記事へ進めるようにする。これが私なら考えたい導線です。集客記事は無理に売る場所ではなく、読者が次に必要な情報を見つけられる入口だと思います。

内部リンクも同じです。多く貼ればよいわけではありません。私は以前、RPGという大きな括りだけで10本以上のリンクを貼り、かえって記事の信頼性を損ねたと感じた経験があります。リンクを減らして記事を直した後は、PVが安定しました。だから今は、記事の関連性と読者が本当に読みたいかを基準にします。
ゲームブログで個人がどんな記事を入口にしやすいかは、ゲームブログが稼げない理由と個人の切り口でも触れています。大手サイトと同じ情報量や更新速度で競うより、実際に困ったことを深く書くという考え方です。
ゲームなら、記事の読者に合う商品を選ぶ
今、私がゲームブログで収益記事を考えるなら、まず記事の読者像を分けます。発売前に購入するか迷う人と、すでに何十時間も遊んでいる人では、必要な情報が違います。同じゲームタイトルの記事でも、初心者向けの攻略と、やり込みを楽しむ人向けの攻略では、合う紹介も変わります。
コアゲーマーが読むと判断した記事なら、そのゲームタイトルのフィギュアや攻略本を紹介することは考えられます。でも、ただ「関連商品だから」というだけで置きたいわけではありません。攻略本なら記事にはない情報が本当に載っているのか。フィギュアなら、グッズを探している読者が来ているのか。記事の内容と読者の目的を見てから決めます。
ここも、すでに私がその方法で売上を伸ばしたという話ではありません。過去に読者に合う商品を十分に紹介できなかったから、今ならこう考える、という方針です。収益記事を書くなら、買わなくても困らない人を無理に動かすのではなく、必要な人の判断材料を丁寧にそろえたいです。
これから1万PVを目指す人が先に整理したい3つのこと
「まだ1万PVに届いていないのに、収益記事まで考えるのは早いのでは?」と思うかもしれません。私も最初から大きなサイト設計を作る必要はないと思います。むしろ、仕事や家庭の時間がある中で、複雑な計画を立てすぎると書けなくなります。
ただ、何のための記事かを一つずつ整理しておくだけで、私のような遠回りは減らせます。私が今から始めるなら、次の3点を確認します。
1. どの記事で読者の悩みを解決し、アクセスを集めるか
まず、読者が実際に探している答えを記事にします。私にとっての『二ノ国』の記事は、その典型でした。イマージェンが多くて選べない。自分自身が困ったから、必要な情報を集めて記事にした。結果的に、それが多くの読者の疑問にも重なりました。
逆に、初期のプレイ日記は「自分が何をしたか」が中心で、読者の疑問への答えになっていませんでした。ゲームのレビュー記事も、大手サイトと似た内容になってしまい、ほとんど読まれないものが多かったです。この違いは、記事の長さや画像のきれいさだけでは埋まりません。
少し厳しく言うなら、「自分が書きたい」だけで選んだテーマを量産しても、PVは増えにくいです。これは人のやり方を上から否定したいわけではありません。私自身が、書きたいものを優先して何本も読まれない記事を作ったからです。同じ遠回りを避けてほしいので、記事を書く前に「読者は何を知りたくて検索するのか」を一度考えてみてください。
そして、検索される言葉に需要があるか、今ある記事とどう違う答えを出せるかも見ます。ニッチなら必ず勝てるわけではありません。自分が楽しかったゲーム内の要素でも、ほとんど探されていない場合があります。私も需要を読み違えてPVが伸びなかった記事を作りました。興味と需要の両方を見ることが大切です。
2. どの記事で次の疑問や購入判断を助けるか
アクセスが集まる記事ができたら、次に読者が知りたくなることを一つ考えます。『二ノ国』の記事なら、「おすすめを知ったあと、入手場所を確かめたい」「育て方で失敗したくない」といった流れが考えられます。実際に何が必要かは、記事への流入キーワードや、読者が迷いそうな場面を確認して判断します。
その疑問に答える記事があれば、本文の自然な場所から内部リンクでつなぐ。まだなければ、新しく書く価値があるかを考える。収益につながる商品やサービスが本当に関係するなら、比較や使用感をまとめた記事も候補になります。ただし、どんな記事にも収益記事を置く必要はありません。
以前の私は、ヒットした記事から関連記事を作ることも、商品につながる可能性を考えることもしませんでした。記事が読まれている間に読者の次の疑問を整理していれば、ブログ全体で役立てる余地があったはずです。今となっては結果を証明できませんが、少なくとも「1記事だけが伸びて終わり」にはしないと思います。
3. PVだけでなく、成果の内訳を確認する
月間1万PVという数字は分かりやすく、達成感もあります。でも、次の一手を考えるなら、合計PVだけでは足りません。私なら「どの記事が読まれたか」「AdSenseではどのくらいの成果が出たか」「アフィリエイトでは成果があったか」を分けて見ます。

たとえば、ブログ全体が1万PVでも、ほぼ1記事に集中しているなら、その記事の検索需要が変わったときに全体のPVも大きく動きます。私の『二ノ国』の記事がまさにそうでした。反対に、いくつかの記事が少しずつ読まれているなら、別の育て方が考えられるでしょう。まず内訳を知らなければ、直すべき記事も、新しく書くべき記事も決めにくいです。
収益も、報酬画面に成果が出たことと、実際に入金されたことを分けて見ます。私はAmazonアソシエイトで数十円の成果がありましたが、初めて振り込まれたのは約2年後でした。「収益がまったくなかった」と表現すると、事実と違ってしまいます。
これらは、私が当時きちんと実践していた分析ではありません。当時はできなかったからこそ、今なら確認したい項目です。最初から毎日すべての数字を追いかける必要はありません。1か月単位など自分が続けられる間隔で、どの記事が読者に役立っているかを確かめれば十分です。
1万PV前に確認したい小さなメモ:数字を増やすことだけを目標にせず、記事の役割を見直すための項目です。
- 読者の疑問に答える記事があるか
- その記事を読んだあと、次に必要な情報は何か
- PVが特定の1記事へ偏っていないか
- 収益はAdSense・アフィリエイトなど、何から発生したか
まとめ|1万PVはうれしい通過点。ただし収益額は記事の設計で変わる
私のゲームブログでは、月間約1万PVの頃にAdSenseで約1,000円、約2万PVで約2,000円、約3万PVで約3,000円の収益がありました。いずれも過去の概算であり、別のブログにも当てはまる目安ではありません。
1万PVに届いたときは、ものすごくうれしかったです。その気持ちを「収益が少ないから意味がない」と否定したくありません。読者に記事が届いたことは、ブログを続けるうえで大きな励みでした。一方で、アクセスの大半が『二ノ国』の1記事に集中し、約3か月でその記事のPVが下がったことも事実です。私は当時、分析も関連記事への展開も十分にできませんでした。
だから、これから1万PVを目指す人には、PVと収益の両方を落ち着いて見てほしいです。まずは読者の疑問にきちんと答える記事を作る。読まれたら、その人が次に必要とする情報を考える。商品が役立つ場面があれば、押しつけずに判断材料を示す。1万PVはゴールではなく、読者に届いた記事から何を学ぶかを考える節目だと思います。
もし今、収益がまだ少なくても、それだけでブログに向いていないとは思わなくて大丈夫です。私も1万PVで約1,000円でした。数字を大きく見せず、読者に役立つ記事を一つずつ増やしながら、必要なところを直していきましょう。
次に読むなら:ブログを書く前の「設計」を整える話
記事を増やしても読まれない、何を書けばいいか毎回迷う。そんな時は、記事数を増やす前にブログ全体の設計を見直すことが大切です。
無料で使える「ブログ勝ち設計GPT」について、私のブログ運営の遠回りした経験も交えて紹介しています。
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